Россия активно распространяет свое влияние через видеоигры. К такому выводу пришли в материале The New York Times, передает РИА «Новости».
«Игровой мир – это действительно платформа, которая может влиять на общественное мнение, особенно, молодежи», – рассказал эксперт по кибербезопасности изданию.
Автор в качестве примера приводит игры Minecraft и World of Tanks. В первой была воссоздана битва за Соледар, а официальный аккаунт второй на YouTube опубликовал реконструкцию Парада Победы 1945-го.
Фото: Pixabay / носит характер иллюстрации
Подписывайтесь на нас в Telegram