ОНТ Онлайн-вещание
Telegram youtube tiktok Instagram vk Одноклассники viber facebook music.yandex
Версия для слабовидящих
ОНТ Онлайн-вещание
Поиск
  • Президент
  • Новости
  • Программы и проекты
  • Телепрограмма
  • О компании
Главная / Новости / Новости технологий
27.03.2025, 19:31 Обновлено: 15.09.2025, 17:16

Как Wargaming «резали по живому», рассказал Малик Хатажаев

Когда Wargaming решил уйти с территории Беларуси и России, компанию «резали по живому». Но оставшиеся здесь специалисты смогли сделать на основе старых наработок новый продукт с ориентацией именно на белорусскую и российскую аудиторию. Об этом в эфире программы «Марков. Ничего личного» на ОНТ рассказал руководитель группы компаний «Леста Игры» Малик Хатажаев.

Малик Хатажаев: «Случился 2022 год. Wargaming принял решение уйти с территории России и Беларуси. Что здесь осталось и почему? Бренды приходят и уходят, а люди остаются. Вот мы – те люди, которые остались. Мы взяли основу и самостоятельно развиваем. Время показывает, что успешно. Почему было горение? Любая компания – это живой организм со специализацией, со своими внутренними органами, которые отвечают за какие-то узкие специальности. И когда это все бензопилой разрезается по живому, радости, конечно, никому не доставляет. Боль большая. Мало того, часть функционала оказывается где-то там, в других отрезанных частях. И это прямо очень сложно и очень больно. Изначально казалось, что это практически невозможно сделать. То есть вот, разрезав живой организм бензопилой. Причем Wargaming заботились о своих интересах, а наши интересы были вторичны. Но когда это происходило, не особо верилось, что там какой-то отрезанный кусок окажется вполне себе жизнеспособным. Я никогда не подавал виду, что сомневаюсь. Потому что на меня смотрели сотрудники, которые остались здесь. Но сам ночами проснешься, и в голове начинает все это крутиться. По сути, была почти невозможная задача. Но виду не показывали. Было страшно, но в итоге сделали. Теперь это самостоятельные, бурно развивающиеся игры, развивающиеся в национальном формате, в своем родном! Они опираются на родную культуру. Оказалось, что это вполне себе жизнеспособно. Аудитория благодарна нам за то, что мы это сделали, что сохранили эти игры».


Теги

Беларусь Игры Компьютерные игры Марков. Ничего личного Россия

Еще по теме

27.03.2025
«Мир танков» и World of Tanks – в чем разница, рассказал Малик Хатажаев
01.03.2014
Танковое сражение в центре Минска: это финальный поединок онлайн-игры «Мир танков»
О компании
  • Команда ОНТ
  • История ОНТ
  • Обратная связь
  • О радио
Реклама и услуги
  • Размещение рекламы на радио «Центр FM»
  • Размещение прямой рекламы на телеканале ОНТ
  • Размещение рекламной информации на сайте ONT.BY и на цифровых платформах телеканала
  • Информационное партнёрство со СМИ, пресс-служба
Вакансии
  • Вакансии ОНТ

Общенациональное телевидение, 220029, 
г. Минск, ул. Коммунистическая, 6

217-04-24 (горячая линия) , 290-66-72 
(приемная), 322-53-61 (пресс-служба), 
322-53-61 (дирекция продаж и маркетинга)

ont@ont.by (приемная), reklama@ont.by 
(дирекция продаж и маркетинга), 
press@ont.by (пресс-служба)

2002—2026 © ЗАО «Второй национальный телеканал». При любом использовании материалов активная гиперссылка на «ONT.BY» обязательна.

Разработка сайта — 

Белта
Telegram youtube tiktok Instagram vk Одноклассники viber facebook music.yandex